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个精品徽章而已。
万万没想到居然吸引来了这么多牌佬,直接给我一波冲上了万订,在本书巅峰时期连续几个月都是轻小说畅销榜前十名的常客,实在意想不到。
对各位决斗者们的感激难以言说,一会儿我让黑魔导女孩给大家鞠个躬好了。
总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对于一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇迹了,再次感谢大家! 但当然,也还有很多遗憾的地方。
对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到后期节奏没能稳住。
这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假。
那会确实是我有点扛不住了。
一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有点失控了。
首先说说情节上的问题吧。
毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改进。
总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在DM篇章。
DM篇章完结进入GX篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量体系带来的问题。
和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量体系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要比上一作强很多,但游戏王不然。
游戏王的卡虽然一代比一代强,但在动画里的力量体系设定上,第一代却是天花板。
初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和逼格在往后的作品里都很难被超越。
那么我写同人就会遇到一个很现实的问题。
那就是主角在打通了DM副本、获得跟DM里的主角团以及Boss相匹配的实力,甚至拿下了三幻神这样的王牌之后,再接着去之后的副本就有种虐菜的感觉。
不过总的来说我对自己在GX篇章的处理也还算满意——尽管也许本可以做得更好。
其实最初在大纲设计里,游宇的旅程本来应该到GX篇就结束了。
所以大
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